Azahar模拟器安卓汉化版v2125.0
- 类型:系统工具
- 评分:
- 版本:v2125.0
- 语言:
- 大小:9.9MB
- 更新:2026-03-14 12:14:47






内容介绍
《Azahar模拟器》也就是橙花模拟器,这里给大家带来的是AzaharPlus增强版本,拥有更强的兼容性和运行速度、效率,保证你可以在安卓设备上游玩到几乎全部3ds游戏,包括汉化游戏,并且模拟器还进行了中文汉化,保证你可以完美体验Azahar模拟器的乐趣。
Azahar模拟器以citra模拟器和Lime3DS为基础进行开发,使用教程可参考类citra模拟器。1、Azahar添加了支持读取3DS游戏。2、解除加速限制在这里调整【设置,常规,加速限制】。原版默认:200-400,我改了无限大。没效果是正常的,有BUG。可以尝试先点一下默认,进游戏运行一下,然后再调高。具体看帧数变化,判断是否生效。BUG:如果你同时安装了 Azahar 和 AzaharPlus,又选择的是同一系统目录,且数值调的太大了,会有点冲突,可能会闪退。解决方法就是,如果A冲突,就打开B,把B调回默认数值。Azahar模拟器点评
继承citra模拟器遗志的安卓3ds模拟器
拥有相当不俗的游戏兼容性
画面模拟效果拔群
支持丰富的游戏库和操作方式
Azahar模拟器简介
Azahar 是一个基于 Citra 的开源 3DS 模拟器项目。
它是由 PabloMK7 的 Citra 分支和 Lime3DS 项目合并而成,这两个项目都是在 Citra 被关闭后不久出现的。
该项目的目标是成为未来开发的事实平台。
Azahar模拟器安卓配置要求
操作系统:Android 9.0+CPU:Snapdragon 835 SoC 或更高版本GPU:OpenGL ES 3.2 或 Vulkan 1.1 支持内存:2GB RAM。建议使用 4GB
更新日志
v2125.0重新添加了使用 Vulkan 渲染器时的纹理过滤功能。| @jbm11208 #1675此功能之前在版本 2124 中添加,但由于稳定性问题,在 2124.2 中被移除。此版本应该可以解决之前实现中存在的问题。
v2124.3-A 与 Azahar 2124.3 基本相同,区别如下:兼容所有游戏文件。如果一个文件能在任何 Citra 分支上运行,它也能与 AzaharPlus 兼容。能够从官方服务器下载系统文件。无需 3DS 主机。兼容旧款 CPU(无需 SSE4.2 指令集)。兼容 Android 9。Android 版本提供两种版本。一种版本与 Azahar 拥有相同的应用程序 ID,因此它会在设备上替换 Azahar。其显示名称为“AzaharPlus”。如果您有其他面向 Azahar 的应用,例如前端,请使用此版本。另一种版本拥有新的应用程序 ID,因此可以与 Azahar 共存而不会出现问题。其显示名称为“+AzaharPlus+”。
v2124.2修复了插件无法在所有游戏 ID 下运行的问题。| @OpenSauce04 #1679此次更新显著修复了运行《动物之森:新叶》在线模式所需的 Nimbus 插件无法正确加载的问题。SDL 已更新至 2.32.10 版本。| @OpenSauce04 #1680此次更新显著修复了在 macOS 系统上模拟游戏时连接/断开控制器会导致模拟器崩溃的问题。修复了从 HOME 菜单启动时,需要强制启用精确乘法的应用程序无法启用该功能的问题。| @PabloMK7 #1671修复了加载存档时,精确乘法功能会被自动错误地禁用,直到重启模拟器才能恢复正常的问题。| @PabloMK7 #1671修复了加载存档后游戏画面可能出现短暂异常的问题。 | @PabloMK7 #1672修复了加载存档后自定义纹理会被禁用,直到重启模拟器才能生效的问题。 | @PabloMK7 #1672《马里奥与路易吉RPG:纸片果酱》现在强制使用精确乘法,提高了兼容性。 | @PabloMK7 #1671
v2124.1 更新日志全部修复了 2124 版本中引入的一个回归问题,该问题在使用 Vulkan 渲染器时,某些纹理或图形效果会显示不正确。| @jbm11208 #1634Android修复了一个长期存在的问题,该问题会导致在某些 Android 版本或设备上,Azahar 应用打开时立即崩溃。| @OpenSauce04 #1646
v2124-rc2 更新日志全部修复了 2124-rc1 版本中引入的回归问题,该问题会导致预先存在的自定义纹理无法正确加载。| @PabloMK7 #1609修复了麦克风输入声音可能变慢或卡顿的长期问题。| @PabloMK7 #1610Docker对于由我们的 CI/CD 流水线生成的 Docker 镜像,镜像标签现在设置为相关的 Git 标签或当前提交的哈希值。| @OpenSauce04 #1611在 2124-rc1 版本中,镜像标签始终为 latest。从现在开始,所有镜像版本都将使用此新的命名方案。例如,此版本的标签将为 2124-rc2。
v2123.4.1Azahar 2123.4.1 是针对之前发布的 2123.4 更新的紧急修复版本。它修复了 Android 版本中一个之前未被发现的回归问题。此问题可能导致模拟器在选择 SD 卡或其他外部存储设备上的用户目录时崩溃。要查看 2123.4 更新中包含的重要更改的完整列表,请参阅 2123.4 更新日志。
Azahar 2123.4-beta2修复了应用程序尝试将文件重命名到其他位置时,文件不会被移动,而是在原目录中被重命名的问题。| @OpenSauce04 #1545此更新显著修复了 Nimbus 2.x 无法正确安装文件的问题。实现了使用原始文件系统访问进行文件 I/O 的新构建变体。| @OpenSauce04 #1511 #1542
v2123.3-AAzaharPlus 2123.3-A 与 Azahar 2123.3 相同,但以下功能除外:支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。能够从官方服务器下载系统文件。无需真正的 3DS。AzaharPlus 的更新日志:修复了启用硬件着色器后某些游戏中反复出现的崩溃问题。Android 版本提供两种版本。一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换 Azahar。其显示名称为“AzaharPlus”。如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。另一种版本具有新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。其显示名称为“+AzaharPlus+”。
v2123.3 更新日志Android对 Android 上的辅助屏幕处理进行了多项改进。| @SapphireRhodonite @DavidRGriswold #1341修复了在使用 Vulkan 渲染器进行模拟时,如果辅助屏幕断开连接,模拟器仍会尝试使用已断开连接的屏幕,从而导致各种问题。| @DavidRGriswold #1371技术我们预构建的 macOS 二进制文件现在使用 macOS 15 Sequoia + Xcode 16 为 x86_64 和 ARM64 构建。| @OpenSauce04 #1410已将捆绑的 fmt 版本更新至 12.0.0。| @OpenSauce04 #1411这修复了尝试使用 Clang 21 构建 Azahar 时出现的编译失败问题。
v2123.2-rc1 更新日志Android修复了游戏无法正常关闭,以及尝试打开其他游戏时模拟器卡住的问题。| @DavidRGriswold #1357修复了尝试编辑滑块选项的越界值时模拟器崩溃的问题。| @DavidRGriswold #1340增加了对具有 16kb 内存页的 Android 设备的原生支持。| @OpenSauce04 #1351修复了 Logcat 输出会被与废弃 BufferQueue 相关的日志消息淹没的问题。| @OpenSauce04 #1355MacOS修复了使用 Xcode 26 时编译失败的问题。| @OpenSauce04 #1338修复了使用 Xcode 26 构建时 Qt 小部件可能显示损坏的问题。| @OpenSauce04 #1352已更新至 Qt 6.9.2。| @OpenSauce04 #1338Windows已更新至 Qt 6.9.2。| @OpenSauce04 #1338技术问题修复了如果系统已安装某个捆绑依赖项的某个版本,而尝试使用该依赖项时,CMake 配置可能会失败的问题。| @OpenSauce04 #1342此问题仅在 MacOS 上观察到,但如果其他平台上也存在此问题,此更改也将修复这些问题。在 MacOS 上构建时,添加了对所需最低 Xcode 版本的检查。| @OpenSauce04 #1346值得注意的是,此最低版本与运行 Azahar 的最低 MacOS 版本不一致:运行 Azahar 时需要 MacOS 13 Ventura,但构建 Azahar 时需要 MacOS 14 Sonoma 的 Xcode 15。
Azahar 2123.1 更新日志全部修复了 Azahar 2120 中引入的一个错误,该错误导致如果尝试安装 .cia 文件失败,相关游戏的保存数据将被删除。| @PabloMK7 #1319导致此问题的逻辑缺陷在 Citra 中存在多年,但直到 Azahar 初始版本中进行了一项看似无害的调整后,它才开始造成损害。
Azahar 2123 更新日志1、Azahar添加了支持读取3DS游戏。2、解除加速限制在这里调整【设置,固定,加速限制】。原版默认:200-400,我修改了无限大。效果不好是正常的,有BUG。可以尝试先点一下默认,进游戏运行一下,然后再调高。具体看帧数据变化,判断是否生效。漏洞:如果你同时安装了Azahar和AzaharPlus,又选择的是相同的系统目录,且数值调的麻烦了,会有点冲突,可能会闪退。解决方法就是,如果A冲突,就打开B,把B调回默认数值全部添加了 ROM 压缩功能。| @PabloMK7 #1208 #1249新增了对以下格式的支持:.zcia、.zcci、.z3dsx 和 .zcxi。在 Azahar 中,可以使用桌面版的“工具”-->“压缩 ROM 文件…”压缩 ROM。修复了 AAC 解码器的内存泄漏问题。| @QidiWang #1167修复了启用垂直同步后,当显示刷新率低于 ~60hz 时,模拟速度低于预期的问题。| @OpenSauce04 #1193,@kylon #1248不同的 3DS 应用程序现在拥有独立的 Vulkan 管线缓存。| @PabloMK7 #1118之前,所有 Vulkan 管线缓存都存储在一个大型文件中,供所有 3DS 应用程序共享。修复了 LCD 颜色填充功能。| @PabloMK7 #1198修复之前,此问题可能导致使用特定颜色填充屏幕的应用程序变黑或显示乱码。使用 OpenGL 渲染器时,如果着色器链接失败,模拟器现在将出现图形异常并生成日志,而不是崩溃。| @PabloMK7 #1200修复了 Citra 遗留的一些死链接。| @RedBlackAka #1250Android实现了对有线和无线显示器(Chromecast、Miracast)的辅助屏幕支持。| @DavidRGriswold #617默认情况下,此功能处于禁用状态,必须通过将“设置”-->“布局”-->“辅助显示屏布局”设置为除“系统默认设置”(镜像)之外的选项来启用。在“覆盖选项”菜单中添加了按钮滑动行为配置。| @toksn #884实现了游戏时间跟踪。|克莱迪斯,@rtiangha #813重组触摸输入代码以正确处理多点触摸输入,从而改进对屏幕控制器覆盖层的多点触摸支持。 | @OpenSauce04 #1296
v2123-beta2 ChangelongAndroid修复了 2123 Beta 1 中引入的一个问题,即如果当前按住某个按钮,屏幕上的操纵杆会停止响应。| @OpenSauce04 #1267修复了 2123 Beta 1 中引入的一个问题,即按下触摸屏然后拖动到按钮上会导致该按钮被按下。| @OpenSauce04 #1267
v2122.1Android修复了长期存在的问题,即 LTO 在编译过程中无法启用 | @PabloMK7 #1151启用 LTO 后,编译器可以在编译过程中执行额外的优化,从而略微提升性能。此更改将 Android 构建的最低 CMake 版本提升至 3.25。修复了绑定到按钮的热键,该按钮会导致抽屉打开,同时触发热键操作和抽屉打开。| @kleidiss #1122之前会导致此问题的按钮示例包括 PlayStation 控制器上的圆形按钮或 Xbox 控制器上的 B 按钮。改进了横向模式下初始设置过程的布局 | @kleidiss #1123全部修复了如果使用旧版 Citra 的加密内容,解密的 CIA 安装可能会失败的问题 | @PabloMK7 #1152增加了统一缓冲区的大小,之前该缓冲区过小 | @PabloMK7 #1174此更改提升了所有应用程序的性能,尤其是在使用 Vulkan 渲染器的 Android 设备上。在高级帧时间信息显示中添加了新的“SWP”值,用于指示在 Renderer::SwapBuffers 中花费的时间。| @PabloMK7 #1173技术修复了使用 CMake 4.0 或更高版本时 Android 构建失败的问题 | @OpenSauce04 #1169
v2122-AAzaharPlus 2122-A 与 Azahar 2122 相同,但以下功能除外:支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期的 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。能够从官方服务器下载系统文件。无需真正的 3DS。Android 版本提供两种版本。一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它会在设备上替换 Azahar。其显示名称为“AzaharPlus”。如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。另一种版本具有新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。其显示名称为“+AzaharPlus+”。
v2122 更新日志SIMD 操作均已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。| @PabloMK7 #1086此更改破坏了与不支持 SSE4.2 指令的 x86_64 CPU(主要是 2011 年之前发布的 CPU)的兼容性。少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。禁用此 CMake 选项也会禁用对常用函数的优化。通过更精确地模拟时间流逝,改进了 SVC 处理时序。| @PabloMK7 #1093这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1059这提升了所有应用程序的性能。使用 Shadow2D 纹理映射时允许 SPIR-V。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1057这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。GLSL -> SPIRV 优化已默认禁用,并添加了一个新设置以重新启用它们。| @PabloMK7 #1080、#1084禁用这些优化对性能的影响极小,同时显著改善了所有应用程序的卡顿现象。修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1056这修复了《新光神话:帕里斯的反抗》中磨轨似乎不可见的问题。用记录的错误替换了 AccelerateTextureCopy 中一个有问题的断言。| @PabloMK7 #1092这修复了导致《以撒的结合:重生》在开始运行时立即崩溃的问题。
Azahar 2122-rc2 更新日志Android修复了 2122 预发布版本中引入的回归问题,该问题导致“精确乘法”设置与“异步着色器编译”设置的值绑定。| @OpenSauce04 #1142桌面版调整了“显示日志控制台”设置的名称,使其不再错误地显示为“仅限 Windows”| @OpenSauce04 #1133
Azahar 2122-alpha1 更新日志所有SIMD 操作已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。| @PabloMK7 #1086此更改破坏了与不支持 SSE4.2 指令的 x86_64 CPU(主要是 2011 年之前发布的 CPU)的兼容性。少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。禁用此 CMake 选项也会禁用对常用函数的优化。通过更精确地模拟时间流逝,改进了 SVC 处理时序。| @PabloMK7 #1093这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1059这提升了所有应用程序的性能。使用 Shadow2D 纹理映射时允许 SPIR-V。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1057这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。GLSL -> SPIRV 优化已默认禁用,并添加了一个新设置以重新启用它们。| @PabloMK7 #1080、#1084禁用这些优化对性能的影响极小,同时显著改善了所有应用程序的卡顿现象。修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1056此更新修复了《新光神话:帕丽斯之镜:**》中磨轨似乎不可见的问题。将 AccelerateTextureCopy 中一个有问题的断言替换为记录的错误。| @PabloMK7 #1092此更新修复了导致《以撒的结合:重生》在开始运行时立即崩溃的问题。Android在创建快捷方式时添加了更多选项,允许自定义快捷方式的图标和名称。| Kleidis #824性能叠加层已增强,新增了可在布局设置中切换的设置和统计信息。| Kleidis #808默认情况下,仅显示当前 FPS。其他统计信息可在上述设置菜单中切换。添加了影响单屏布局的宽高比设置。| @icy-briar #913添加了一个允许禁用 JIT 着色器编译的选项。| @PabloMK7 #1085重新组织了设置流程,以减少不必要的页面数量。| Kleidis、@OpenSauce04 #820添加了旋转屏幕直立切换开关。| Kleidis #819桌面添加了一个选项,允许在窗口底部显示高级帧时间信息。| @PabloMK7 #1083修复了应用程序首次启动时使用 Vulkan 渲染器时无法使用自定义背景颜色的问题。| @icy-briar #896房间私人房间主持人现在自动获得版**限。| Kleidis #822--enable_citra_mods 选项已被移除。| Kleidis #822技术重构了 Android 开关设置代码,使其仅将值存储为布尔值。| Kleidis #821更新了 Windows (MSVC) 和 Android 上一些过时的 Vulkan 依赖项,以匹配其他地方使用的 Vulkan SDK 1.4.304.1。| @OpenSauce04 #1094
v2121.1 更新日志全部修复了使用 OpenGL 渲染器加载存档时模拟器崩溃的问题 | @PabloMK7 #1016此变更破坏了与 Azahar 2121 或更早版本存档的向后兼容性。在更新到此版本之前,请确保您已使用游戏内存档对话框进行存档。为避免上述问题,请在使用 Vulkan 渲染器时进行存档。有关如何正确使用存档并避免意外丢失进度的更多信息,请阅读我们关于此主题的博客文章:https://azahar-emu.org/blog/understanding-save-states桌面版在设置菜单的“布局”选项卡中添加了滚动条。| @SeppNel #1004此变更修复了在某些屏幕分辨率下,设置菜单的高度过高,导致“确定”和“取消”按钮超出屏幕底部边缘而无法点击的问题。
v2121当前正在运行的应用程序/游戏的图标现在显示在抽屉菜单的左上角。| kleidis #809在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户打开与游戏相关的各种文件夹,例如应用程序的保存数据、DLC、纹理、模组等的位置。| kleidis #823在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户卸载游戏、游戏更新或其 DLC。| kleidis #823现在可以使用用户界面保存快速保存状态,而不必仅通过热键使用。| kleidis #812添加了新的纵向布局“原始”,可保持顶部和底部屏幕的精确比例。| @DavidRGriswold #625添加了新的“扩展到显示切口”选项,允许模拟显示扩展到摄像头凹口占据的区域。| kleidis #597添加了桌面版中已有的“自动内部分辨率”选项。| kleidis #606修复了 Android 9 上模拟过程中会出现带有“Azahar”字样的大标题栏,并覆盖大部分屏幕的问题。| @OpenSauce04 #929修复了在某些情况下模拟取消暂停时,抽屉式菜单中的“暂停模拟”按钮可能会显示“已暂停”图标的问题。| kleidis #810
v2120.3 更新日志Android 版新增提示,提醒用户从 Lime3DS 升级后可能无意中选择了其他用户目录,导致存档等数据丢失。| @DavidRGriswold #917此提示允许用户选择继续使用新用户目录或恢复旧用户目录。升级后需要重新选择用户目录并非故意为之,而是由于程序错误导致的。如果您受到此问题的影响并误以为数据丢失,我们深表歉意。全部修复了由于缺少开源字体替换(包括系统设置工具),导致韩语、中文和台湾地区的 3DS 系统无法启动任何使用系统字体的应用程序的问题。| @PabloMK7 #920目前,系统将使用 EUR/USA/JPN 字体,但大多数字形将被替换为问号。这样即使无法读取文本,设置过程也能完成。缺失字形的字体可能会在稍后添加。修复了通过自定义固件修改了区域的主机无法通过 Azahar Artic 设置工具启动系统设置过程的问题。| @PabloMK7 @luigoalma #921桌面版更新了捆绑的 SDL2 版本,以修复 Xbox 控制器每次关闭时都需要重新配对的问题。| @OpenSauce04 9500859Azahar 应用程序现在明确设置了自己的窗口图标。| @OpenSauce04 #892对于大多数平台来说,这应该不会改变任何东西,但在 Linux 上,已知它可以修复一些应用程序图标问题。技术修复了使用 Qt 6.9.0 或更高版本尝试构建时编译失败的问题。| @OpenSauce04 #898修复了使用 CMake 4.0 或更高版本并启用 Discord 支持的情况下尝试构建桌面环境时编译失败的问题。| @OpenSauce04 4b5b4a2已禁用 MSVC 警告 C4711 和 C5045,以使编译日志看起来更简洁。| @OpenSauce04 #893这两个警告都不重要。我们用于构建 Windows 安装程序的 NSIS 版本已从 3.10 升级到 3.11。
AzaharPlus 2120.2-C 与 Azahar 2120.2 相同,但以下特性除外:
支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。能够从官方服务器下载系统文件。无需真正的 3DS。与 AzaharPlus 2120.2-B 相比的更新日志:
在“关于”部分添加了徽标归属信息
修复了使用 SecureInfo_A 文件时可能发生的崩溃问题修复了 Linux 和 Windows 上的多语言支持Windows 版本现在是一个包含所需内容的 zip 文件Linux 版本现在是一个应用镜像文件Android 版本提供两种版本。
一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换 Azahar。它的显示名称为“AzaharPlus”。如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。
另一个应用有一个新的应用程序 ID,因此可以与 Azahar 共存,不会出现问题。它的显示名称是“+AzaharPlus+”。
v2120.2-B 与 Azahar 2120.2 相同,但以下功能除外:支持 3DS 文件。如果文件适用于早期的 Citra 分支,则它适用于 AzaharPlus。能够从官方服务器下载系统文件。无需实际的 3DS。Windows 版本仅包含可执行文件。您需要已经拥有 Azahar 2120.2(MSYS2 版本),并将 AzaharPlus 可执行文件放在 Azahar 旁边。它将创建自己的用户目录,因此不会影响 Azahar。您可以从 Azahar 用户目录中复制粘贴以获取您的保存等。Android 版本有两种版本。一种具有与 Azahar 相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换它。其显示名称为“AzaharPlus”。如果您有其他以 Azahar 为目标的应用程序(例如前端),请使用此应用程序。另一个应用程序有一个新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。它的显示名称是“+AzaharPlus+”。
Azahar 2120.2 最新版这是另一个类似于 2120.1 的小更新,旨在解决 2120 版本中的一些其他问题。它还实现了一些适合包含在此版本中的小改进。
Azahar 2120.2 更新日志全部使用 Azahar Artic 设置工具执行系统文件设置后,虚拟 3DS 现在已链接到所使用的真实 3DS,并且必须通过设置取消链接,然后才能使用其他控制台执行设置 | @PabloMK7 #833添加了几个检查,以验证在模拟器设置中选择的国家/地区是否与模拟区域和用于设置系统文件的控制台区域相匹配 | @PabloMK7 #847修复了在启用 LLE 模块的情况下玩与模拟区域不同的游戏时可能发生的致命错误 | @PabloMK7 #806修复了虚拟 3DS 读取文件时会触发的内存泄漏 | @SeppNel #750Android修复了音频输出无意中链接到音频输入设置,并且音频输入设置不起作用的问题 | @toksn #844从 Qt 前端添加了纹理采样配置选项 | @rtiangha #603技术更新已安装的 Linux 文件名以使用反向 TLD 格式 | @OpenSauce04 #840对于 99.9% 的用户来说,这一变化毫无意义,主要是为 Flatpak 的发布做准备
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